Rouyert Software présente :

 
 

bigworm.gif (4307 octets)WORMS 89 V1.081


 
 
 
 

AVERTISSEMENT : Ce jeu peut très bien planter votre babasse, et je ne peux pas être tenu responsable des problèmes engendrés par Worms 89. Voir la section 9 : Les bugs pour plus de détails.
 
 

Ce document a été optimisé (si on peut parler d’optimisation) pour du 800x600 et pour Netscape (que je conseille au passage par rapport à IE)
 


 

NOTE : Ce jeu est distribué gratuitement, mais il m'a pris pas mal d'heures pour le programmer. Si vous jouez régulièrement à Worms, envoyez-moi SVP un petit mail (jcbudin@ifrance.com) pour me le dire. Ca ne prend qu'une minute !
 
 
 
 


 
 
 

1. Caractéristiques

2. Installation

3. Principe

4. Comment jouer

5. Armes

6. Editeur de cartes

7. Gestion des équipes

8. Screenshots

9. Bugs

10. Historique

11. Me contacter

12. Remerciements
 
 


 
 
 

1. Caractéristiques
 

Worms 89 Version 1.081

Par Jean-Christophe Budin

Type : Worms-clone

Langage : 90% C  10% Asm

Machine : TI-89 (HW 1 ou 2, AMS 1.00->2.05)

OS : aucun n’est nécessité

Taille : 22 Ko + 2 Ko pour MapEdit + 1,5 Ko par sauvegarde + 1,3 Ko par carte
 
 


 
 
 

2. Installation
 

Vous avez le choix entre deux versions :

- la version « nostub », qui ne nécessite aucun système et qui est compressée. Elle occupe 22 Ko, en comptant ttstart que vous avez peut-être déjà.

- la version « doors » qui nécessite un système mais que je déconseille car elle occupe 38 Ko
 

Pour la version nostub, transférez ttstart.89z et worms.89y. Pour exécuter Worms, tapez ttstart("worms"), mais vous pouvez vous créer un PRGM qui le fait pour gagner du temps. NB : j’ai mis "worms" en supposant que worms.ppg est placé dans le répertoire courant. Si ce n’est pas le cas, tapez le chemin complet, comme par exemple : ttstart("jeuxasm\worms")

Pour la version Doors, transférez worms.89z. Pour exécuter Worms, exécutez ensuite tout simplement ce fichier à partir d’un exploreur ou de HOME.
 

Pour MapEdit, c’est pareil, remplacez worms par mapedit dans les 2 paragraphes précédents
 


 
 

3. Principe
 

Worms 89 s’inspire du principe de Worms 2 ou Worms : Armageddon, jeux très connus sur PC, ou sur d’autres machines comme PSX, Dreamcast… Il se joue exclusivement à deux joueurs. Chacun de ses joueurs dirige une équipe de vers qui a pour mission de tuer l’autre, soit en réduisant leur nombre de points de vie à zero, soit en les envoyant en dehors de la carte, soit en les envoyant dans les trous de la carte.

C’est un jeu en tour par tour, vous contrôler tour à tour un de vos vers . Vous pouvez le déplacer, puis utiliser une arme afin de blesser un ou des vers adverses.

Les vers du joueur 1 et ceux du joueur 2 sont dessinés différemment. Le joueur 1 est dessiné en blanc, alors que le joueur 2 est dessiné en noir.
 


 
 

4. Comment jouer
 

Cette partie va décrire pas à pas les touches du jeu, les options… Lisez-le bien, car certaines touches ont changé par exemple.
 

IMPORTANT : quand ce n’est pas signalé, restez en mode non-alpha, non-diamant, non-second. Si vous croyez à un moment donné que le jeu est bloqué, vérifié que vous n’êtes pas involontairement dans un de ces modes.
 

Dans les menus, utilisez les flèches haut/bas en entrée. Vous pouvez parfois utiliser ESC ou les chiffres pour aller plus vite.
 

Si vous sélectionnez LOAD GAME, vous pourrez restaurer une partie de Worms précédemment enregistrée (Fichier WSAV). Tapez le nom en mode alpha puis pressez Entrée. Le fichier doit se trouver dans le répertoire courant.
 

Vous pouvez également modifier les options (touches : haut-bas-entrée). Voici une brève description de celles-ci :

- Wind : permet d’activer ou désactiver le vent (activé par défaut). Si vous le désactivez, c’est plus facile à jouer mais c’est moins marrant.

- Choose Worms : permet d’activer ou désactiver le mode « choix des vers ». Si ce mode est activé, vous choisirez à chaque début de tour le ver que vous contrôlerez. Personnellement, je n’active jamais cette option, je trouve que ça casse un peu trop le jeu.

- Worm beginning health : permet de choisir le nombre de points de vie des vers au départ (100 par défaut)

- Number of worms : permet de choisir le nombre de vers par équipe (5 par défaut)

- Health boxes : permet de choisir combien de points de vie une caisse de pharmacie vous permet de gagner (25 par défaut)

- Turns before SuddenDeath : permet de choisir le nombre de tours avant la mort subite (tous les vers ont un point de vie et la carte « tombe » à cela permet de finir une partie plus vite).

- Moves by turn : permet de choisir le nombre de déplacement que peut effectuer un ver pendant un tour (de 0 à 70)

- Archiving : Si l'option est activée, les fichiers créés par Worms 89 sont automatiquement archivés. Désactivez-la si vous avez peu de mémoire archive libre
 

Lorsque vous débutez une partie (avec NEW GAME), vous avez quatre choix concernant la carte :
 
 

- RANDOM MAP  :permet d'obtenir une carte avec la nouvelle routine. Les cartes sont arrondies. Personnellement, c'est le type de cartes que je prefère.

- RANDOM MAP LINE BY LINE :vous obtenez une carte aléatoire utilisant la routine « Line by line ». La carte est composée de "lignes" pour définir son extremité supérieure.

- RANDOM MAP PIXEL BY PIXEL :génère une carte aléatoire avec la routine traditionnelle utilisée dans les anciennes versions de Worms (jusqu'à 1.05)

- LOAD MAP :permet de charger une carte que vous avez créé avec l’éditeur de cartes (fichier WMAP)
 

Vous devez ensuite sélectionner votre arme spéciale (que vouspossèderez en plus des armes par défaut). Vous avez le choix entre le Napalm, la Vache folle, la Ste Grenade. Sélectionnez ‘OK’
 

Enfin, le jeu va commencer !
 

Tout d’abord, au début de chaque tour, vous avez une vue de la carte. Au-dessous de chaque ver, son numéro est indiqué et au-dessus, dans un cadre, son nombre de points de vie est indiqué. Le ver que vous allez contrôler est signalé par une flèche. Si vous pouvez changer de ver, appuyez sur une des touches de 1 à 6 correspondant au ver que vous voulez. En haut et gauche, il y a un indicateur de niveau pour chaque équipe. Plus la barre est longue, plus le joueur est en bonne position. En haut à droite, le vent est simplement indiqué par une flèche (si il n’y en a pas, il n’y a pas de vent). Pour faire bouger la carte, flèches gauche et droite. Quand vous désirez commencer à jouer, pressez Entrée.
 

Les indicateurs de l’écran sont maintenant  :

- tout en haut, à gauche, il est indiqué l’arme actuellement sélectionnée

- au-dessous, l’indicateur de carte. C’est-à-dire qu’il indique la position de l’écran actuel par rapport à l’ensemble de la carte (1 carte = 4 écrans)

- encore au-dessous, l’indicateur de déplacements. Votre nombre de déplacements est en effet limité pendant chaque tour.

- en haut, à droite, le vent, encore.
 

Les touches possibles sont :

- Gauche et Droite : déplace le ver si il lui reste des déplacements

- Haut et Bas ou Catalog : changer d’arme, permet d’avoir un menu déroulant où l’on bouge avec haut et bas (ou la première lettre de l’arme sans alpha) et sélectionne son arme avec Entrée.

- Entrée : permet d’utiliser son arme

- X : permet de sauter (action qui utilise 12 déplacements et qui permet de franchir de hauts sommets)

- Home : permet d’éteindre la babasse

- ESC : permet de quitter le jeu

- F5 : Boss-Key : quitte le jeu immédiatement et crée une copie de sauvegarde 'wormsave'

- 1 à 5 : permet de choisir le temps avant l’explosion des grenades

- 7 ou 9 : permet de déplacer la carte
 

Vous pouvez ramasser des caisses, qui sont de deux types : santé et armes. Les premières (avec un + dedans) vous permettent de gagner des points de vie, les secondes (avec un X dedans) vous permettent de gagner des armes.

Ensuite, vos actions sont liées à l’arme utilisée. Voir pour ceci le paragraphe 5 : Les armes
 


 
 

5. Les armes
 

Dans Worms 89, les armes sont au nombre de 16. Bon, en fait, j’appelle ça les armes, mais ce sont en fait les actions possibles (sauter son tour, c’est pas vraiment une arme !). Cette partie va les décrire une par une (par ordre alphabétique anglais).
 

5.01 Le Raid aérien (Air Strike)     x1

Cette arme permet de lancer un missile sur n’importe quel point de la carte.

Choisissez l'endroit où vous voulez tirer avec les flèches gauche et droite ou avec 4-6 (trois fois plus lent, pour les tirs précis).

Avantages : on ne peut pas rater son coup / assez efficace / on peut avoir des vers éloignés

Inconvénient : on a qu’un seul raid aérien / dégâts très répartis
 

5.02 Le Bazooka (Bazooka)

C’est l’arme par défaut, c’est celle qui vous servira probablement le plus souvent. Vous lancez un « missile » sur un ver ennemi, en indiquant l’angle puis la puissance.

Après avoir sélectionné l’arme, bougez le viseur avec les flèches, puis pressez Entrée en restant appuyé. Plus vous resterez appuyé longtemps, plus le missile partira fort.

Avantages : on l’a à l’infini / on peut avoir des vers loin de soi

Inconvénients : dégâts répartis / pas évident à utiliser / sensible au vent
 

5.03 Choix du ver (Choice)     x3

Ce n’est pas une arme, mais une action. Cela vous permet comme son nom l’indique, de choisir son ver. Une fois utilisée, pressez le numéro de ver que vous voulez contrôler.
 

5.04 Bombe à fragmentation (Cluster Bomb)     x2

Une bombe à fragmentation est une grenade, qui à partir d’un certain temps que vous avez déterminé, explose et blesse plus les vers qui sont au-dessous du point d’impact.

Pour sélectionner le temps avant l’explosion, appuyez de 1 à 5 (pour les secondes) pendant la partie du jeu où vous pouvez déplacer votre ver. Quand vous avez sélectionné la bombe à fragmentation, choisissez votre angle avec les flèches et appuyez sur Entrée en restant appuyé. Plus vous resterez appuyé longtemps, plus le missile partira fort.

Avantages : dégâts assez bien quand c’est réussi / on peut avoir des vers loin de ça et en blesser plusieurs en même temps / n’est pas sensible au vent

Inconvénients : on en a que deux / c’est pas toujours évident de viser et de prévoir le temps d’impact
 

5.05 Foreuse pneumatique (Drill)     x2

Ce n’est pas une arme. La foreuse vous permet de creuser sous le ver pour qu’il s’y planque. Ca peut être pratique pour se planquer, mais l’intérêt de la foreuse est quand même assez limité
 

5.06 Dynamite (Dynamite)     x1

Cette arme est très pratique car très facile à utiliser. On lâche simplement un bâton de dynamite, et cinq secondes après (le temps de se barrer), il explose.

Dès que vous pressez Entrée, le bâton est posé. Déplacez-vous alors avec gauche et droite et attendez que la dynamite explose.

Avantages : facile à utiliser / pas mal de dégâts / on ne peut pas se rater

Inconvénients : une seule dynamite / on ne peut pas avoir les vers qui sont trop loin
 

5.07 Punch (Fire Punch)

Cette arme vous permet de projeter les vers se trouvant extrêmement près (ou plutôt au même endroit) de vous. Pour l’utiliser, rien de plus simple, il suffit de presser Entrée

Avantages : facile à utiliser / on ne peut pas se rater / Infini / Les vers sont projetés : on peut les envoyer à l’eau ou à l’extérieur de la carte

Inconvénients : on peut pas avoir les vers trop loin / dégâts moyens (30)
 

5.08 Grenade (Grenade)

Vous pouvez envoyer une grenade qui explosera au bout d’un temps préalablement fixé (de 1 à 5 secondes). Pour sélectionner le temps avant l’explosion, appuyez de 1 à 5 (pour les secondes) pendant la partie du jeu où vous pouvez déplacer votre ver. Après avoir sélectionné l’arme, bougez le viseur avec les flèches, puis pressez Entrée en restant appuyé. Plus vous resterez appuyé longtemps, plus le missile partira fort.

Avantages : on peut avoir des vers très difficiles à avoir / on en a à l’infini / insensible au vent

Inconvénients : dégâts faibles et très répartis / dur à utiliser
 

5.09 Sainte Grenade (Holy Grenade)     Arme Spéciale

La Ste Grenade est en fait une grenade améliorée qui explosera au bout d’un temps préalablement fixé (de 1 à 5 secondes). Pour sélectionner le temps avant l’explosion, appuyez de 1 à 5 (pour les secondes) pendant la partie du jeu où vous pouvez déplacer votre ver. Après avoir sélectionné l’arme, bougez le viseur avec les flèches, puis pressez Entrée en restant appuyé. Plus vous resterez appuyé longtemps, plus le missile partira fort.

Avantages : dégâts énormes / insensible au vent / on peut avoir des vers très loin si on est balaise

Inconvénients : dur à utiliser / dégâts très répartis / arme spéciale
 

5.10 Vache Folle (Mad Cow)     Arme Spéciale

Cette arme vous permet de lancer une vache du côté dont votre ver est tourné et qui explosera au contact d’un ver ou d’une pente trop importante. Pour utiliser l’arme, il suffit de presser Entrée.

Avantages : dégâts importants / pratique à utiliser

Inconvénients : on ne peut pas avoir des vers éloignés / arme spéciale
 

5.11 Attaque au Napalm (Napalm Strike)     Arme Spéciale

Cette arme permet de lâcher du napalm sur n’importe quel endroit de la carte. Elle s’utilise comme le Raid Aérien : choisissez l'endroit où vous voulez tirer avec les flèches gauche et droite ou avec 4-6 (trois fois plus lent, pour les tirs précis).

Avantages : dégâts assez importants (45) et très vastes / on en peut pas se rater / on peut avoir des vers éloignés

Inconvénients : Arme Spéciale / pas toujours évident de toucher les vers adverses sans toucher les siens
 

5.12 Cocktail Molotov (Petrol Bomb)     x2

Cette arme s’utilise comme le bazooka, mais lors du contact au sol, le cocktail Molotov explose, et permet des dégâts plus éloignés que ce dernier.

Après avoir sélectionné l’arme, bougez le viseur avec les flèches, puis pressez Entrée en restant appuyé. Plus vous resterez appuyé longtemps, plus le missile partira fort.

Avantages : dégâts corrects (35) et étendus / on peut avoir des vers éloignés

Inconvénients : seulement deux / pas évident à utiliser / sensible au vent
 

5.13 Poussée (Prod)

Cette arme n’inflige aucun dégât, elle permet seulement de pousser les vers ennemis (ou pas). Lorsque vous pressez Entrée, une barre de puissance défile, stoppez-la avec Entrée. Plus l’écart entre les deux Entrées est long, plus vous pousserez le ver loin

Avantages : pratique pour pousser à l’extérieur de la carte ou dans les trous / on ne peut pas se planter / infini

Inconvénients : PAS DE DEGATS ! / les vers touchés sont seulement proches.
 

5.14 Fusil (Shotgun)

Vous pouvez tirer deux coups de fusil par tour. Attention ! si vous visez les vers trop haut, ceux-ci ne seront pas touchés.

Après avoir pressé Entrée, sélectionnez l’endroit où vous voulez tirer avec les flèches et confirmez avec Entrée.

Avantages : on l’a à l’infini / on tire deux fois / facile à utiliser

Inconvénients : dégâts relativement faibles (15x2) / on ne peut pas atteindre beaucoup de vers
 

5.15 Téléporteur (Teleport)     x3

Ce n’est pas une arme. Le téléporteur vous permet, comme son nom l’indique, de vous téléporter à n’importe quel endroit de la carte, mais votre tour sera terminé.

Choisissez l'endroit où vous voulez tirer avec les flèches gauche et droite ou avec 4-6 (trois fois plus lent, pour les tirs précis).
 

5.16 Sauter le tour (Skip Go)

Là, non plus, ce n’est pas une arme. Skip Go permet tout simplement de sauter son tour.
 


 

Voilà, vous connaissez toutes les armes de Worms 89. Je ne pense pas qu’il y ait vraiment d’arme meilleure que d’autres, ou alors elles sont bien limitées. Elles sont plutôt complémentaires, du moins, c’est ce que j’ai essayé de faire.
 


 
 

6. L’éditeur de cartes
 

MapEdit est un outil supplémentaire de Worms 89 présent dès la version 1.05 mais il était pas mal buggé (au niveau des fichiers qu’il créait). Il permet, comme son nom l’indique, de créer des cartes à utiliser ensuite dans Worms 89.

Autant vous prévenir tout de suite, il est vraiment peu travaillé et optimisé, et il est assez pénible à utiliser. Si vous avez quand même le courage de faire des cartes, e-mailez les moi SVP à jcbudin@ifrance.com

Le format et la taille des cartes a changé depuis la version 1.05 : elles sont maintenant en WMAP (au lieu de EXPR) et elles sont passés de 450 à 650 pixels en abscisse. Vous pouvez toutefois charger vos anciennes cartes grâce à l’option « LOAD A MAP (EXPR) » et les sauver au nouveau format WMAP. Si j’ai changé le format, c’est que mes fichiers EXPR avaient certains problèmes notamment sous les explorateurs ASM qu’ils faisaient des fois planter.
 

Je pense qu’une aide très détaillée est inutile pour MapEdit, étant donné la simplicité du programme. La seule option est « Pixel by Pixel » que je vous conseille de désactiver (pour modifier, touche p). Si elle est activée, vous éditerez votre cartes abscisse par abscisse, tandis que sinon, chaque fois que vous modifierez une abscisse, toutes celles à sa droite seront modifiés en même temps.

Les touches lors de l’édition sont : gauche-droite-4-6 pour modifier l’abscisse courante à modifier ; haut-bas-2-8 pour modifier la hauteur de l’abscisse courante. Pour faire un trou, pressez 0.

Voilà, c’est tout, quittez avec ESC, et sauvez votre carte.
 


 
 

7. Gestion des équipes
 

Cette nouvelle version de Worms permet la gestion des équipes. C'est-à-dire que chaque joueur peut se créer une équipe et marquer des points à chaque fois qu'il gagne une partie. Cela permet ensuite d'établir un classement des joueurs.

Cette option est tout de même facultative, vous pouvez choisir de l'activer ou pas chaque fois que vous lancez le jeu. NB : lorsque vous sauvez une partie, le mode équipes est également sauvegardé.

Pour créer, sauvegarder, renommer ou tout simplement voir le classement et les statistiques des équipes, allez dans le menu TEAM MANAGEMENT. Les touches sont alors expliquées. Les équipes sont classées par points et non par pourcentage de victoire.

Une victoire donne 50 points au vainqueur, plus 10% des points du perdant. Le perdant ne marque aucun point.
 


 
 

8. Screenshots
 

Quelques screenshots extraits de Worms 89 :
 
 

screen1.jpg (3884 octets)screen2.jpg (3216 octets)
 
 
 
 

screen3.jpg (2924 octets)screen4.jpg (2547 octets)
 


 
 

9. Bugs
 

- Il paraît que parfois sous Universal OS, la version doors est inutilisable. La barre de tir est beaucoup trop lente. Je n'ai pas constaté ce problème sur ma calculatrice.


- Worms 89 ne présente absolument aucun problème sur ma calculatrice (HW1 AMS1.00 Archive Utility 2), mais il paraît que le jeu plante parfois aléatoirement sur certaines machines (barres noires)


- Quand vous chargez une partie avec gestion des équipes, on vous redemande le nom des équipes. C'est tout à fait normal, mais il faut que vous vous souveniez de qui était joueur 1 et qui était joueur 2.
 

Si vous trouvez d'autres bugs, merci de me les signaler immédiatement,le plus précisément possible en précisant également votre version de Worms (1.081) et si possible d’AMS et d’HW (si ça peut être lié) et vos programmes pré installés (comme MaxMem, Archive Utility, FastKbd...)

 


 
 

10. Historique
 

Une présentation des différentes versions de Worms 89 avec leurs principales améliorations :
 

V 1.081 (07/05/2001) :

- correction de bugs
 

V 1.08 (18/03/2001) :

- ajout du scrolling et optimisation gloable de la rapidité du jeu (surtout la reconnaissance de touches)

- correction de bugs, et plein d'ajouts mineurs (comme la Boss-key F5, par exemple)
 

V 1.071 (17/01/2001) :

- correction de bugs concernant les dommages
 

V 1.07 (28/12/2000) :

- améliorations graphiques

- gestion des équipes

- nouveau type de cartes

- correction de bugs
 

V 1.06 (01/12/2000) :

- très nombreuses améliorations graphiques (notamment les vers)

- nombreuses améliorations d’interface

- nouvelles armes

- compression en PPG

- cartes en « Line By Line »

- documentation digne de ce nom

- aide et textes inutiles supprimés
 

V 1.05 (30/05/2000) :

- nouvelles armes

- éditeur de cartes

- améliorations d’interface et graphiques
 

V 1.04 (23/05/2000) :

- optimisations

- enfin un vrai vent

- correction de bugs
 

V 1.03 (16/05/2000) :

- chargement/sauvegarde

- on peut viser le ver, et non par terre

- vers moins moches

- dommages sur le sol

- aide intégrée
 

V 1.02 (09/05/2000) :

- support d’AMS 2

- correction d’un énorme bug avec le téléporteur

- caisses

- mort subite
 

V 1.01 (02/05/2000) :

première version publiée sur www.ticalc.org

elle avait pas mal de défauts, était franchement moche, et était dur à prendre en main
 


 

V 1.009b(28/03/2000) :

- version en basic de Worms

- lent, pas beau, bourré de bugs…

J’ai failli publié cette version sur Internet mais j’y ai renoncé et j’ai ensuite appris le C
 


 

Je ne sais pas si je vais continuer à programmer Worms 89, mais si vous avez des idées ou des suggestions, vous pouvez toujours me les soumettre.
 


 
 

11. Me contacter
 

Mon e-mail est : jcbudin@ifrance.com

N’hésitez pas à m’écrire si :

- vous voulez me donner votre opinion sur Worms 89

- vous voulez émettre des critiques, me suggérer des améliorations…

- vous avez fait des cartes

- vous voulez signaler des bugs

- vous comprenez pas certains trucs du jeu

- etc…
 

Votre opinion et vos suggestions sont très importants pour moi.

Si je reçois votre e-mail, je vous répondrai quand je pourrai
 


 
 

12. Remerciements
 

Tout d’abord, remerciements à ceux qui m’ont aidé… :
 

Surtout :

- Paul Froissart (paul.froissart@libertysurf.fr) : C’est lui qui a programmé les routines assembleur permettant le scrolling. Merci aussi pour les conseils en programmation.

- Jonathan Bayle (jonbayle@yahoo.fr) : C’est lui qui a redessiné les vers et qui s’occupe maintenant du graphisme. C'est grâce à lui que le jeu est dix fois plus beau qu'avant (enfin, je trouve)

- François Budin (francois.budin@wandoo.fr) : Pour tous ces conseils et son aide en programmation
 


Mais aussi :

- Dave Cocozza (xmog@angelfire.com) : pour son aide pour repérer les bugs et pour ses conseils

- Tous mes potes qui ont joué à Worms et qui m'ont conseillé ou motivé

- Jacques-Olivier Budin (jobudin@hotmail.com) : pour son aide

- à toutes les personnes qui m’on mailé à propos de Worms
 

… et ensuite, remerciements aussi à ceux qui ont programmé les logiciels qui m’ont été utiles pour programmer Worms 89 :

- pour TI-GCC, sans lequel rien ne serait possible : Xavier Vassor (que je remercie aussi pour Doors), Niklas Brunlid, Jean Canizzi

- Zeljko Juric pour TIGCCLIB, sans laquelle rien ne serait possible non plus.

- Thomas Nussbaumer et Marcos Lopez, pour le compresseur PPG, de TIGCC Tools

- Rusty Wagner, pour Virtual TI, sans lequel ça aurait été très chiant à programmer

- Curtis Welch, pour Sprite Editor, qui m'a permis de gagner du temps

- à ceux que j’ai oubliés (L)
 

Merci aussi à tous les programmeurs pour TI-89
 


 
 
 
 
 
 

J’ai fait au mieux pour programmer Worms, j’espère que vous l’apprécierez.

Vous pouvez le distribuer librement.

Si vous l'appréciez, le mieux que vous pouvez faire, c’est de me mailer pour le dire, et de le faire connaître à vos potes.

JC